instructables-лого

Упатува интерактивен фенер и магично стапче на мрежа

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-product

Hagrid's Lantern е иконски реквизит од серијата Хари Потер и ја освои имагинацијата на обожавателите ширум светот. Во светот на волшебниците, фенерот се користи за осветлување на патот на темни, опасни места и стана симбол на храброст и авантура. Користејќи технологија за 3Д печатење, микро: бит и софтвер Tinkercad, годината $ve и шестмина студенти сега можат да создадат свој фенер на Хагрид што ќе ја оживее магијата на Хари Потер во нивните училници. Овој проект им овозможува на студентите да го истражат пресекот на технологијата и креативноста, истовремено обезбедувајќи можност да научат за процесот на размислување за дизајн, решавање проблеми и тимска работа.

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (1)од Еленаверчер

Со создавање на нивните магични реквизити, студентите можат да развијат важни вештини за дигитален дизајн и изработка и можат да стекнат подлабоко разбирање и благодарност за светот на Хари Потер. На крајот на краиштата, проектот Hagrid's Lantern е возбудлив и привлечен начин да се инспирира имагинацијата на учениците и да се поттикне љубовта кон учењето.

Залихи

  • 3D печатач + PLA $пламен
  • 2x микро: бит
  • LED лента со 10 неопиксели
  • 1x LED светло
  • Бакарна лента
  • https://youtu.be/soZ_k0ueVOYinstructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (2)

Чекор 1: Прототипирајте го вашиот дизајн

Прототипирање на фенерот на Хагрид на хартија е одличен начин брзо и лесно да се визуелизира и тестира дизајнот пред да се создаде вистински производ од долари. Еве чекор-по-чекор водич за тоа како да креирате хартиен прототип на фенерот на Хагрид:

  1. Соберете ги вашите материјали. Ќе ви треба хартија, ножици, лепак или лента, линијар и молив. Ако имате машина за сечење (Silhouette Cameo, Cricut Joy, Maker…), тие можат да ги исечат своите прототипови директно таму.
  2. Нацртајте ја формата на фенерот на парче хартија. Користете линијар за да креирате прави линии и да ги измерите димензиите на фенерот. Имајте на ум дека фенерот на Хагрид е правоаголна призма со заострени горниот и долниот дел и има рачка на врвот.
  3. Исечете го обликот на хартиениот фенер со помош на ножици. Погрижете се да исечете по линиите што сте ги нацртале и одвојте време за да ги направите рабовите што е можно поправи и уредни.
  4. Преклопете ја хартијата по рабовите на обликот на фенерот за да создадете 3D модел. Започнете со правите рабови, превиткувајќи ги нагоре или надолу за да ја создадете формата на цилиндарот. Потоа, преклопете ги страничните страни за да ги создадете заострените горни и долни делови на фенерот.
  5. Користете лепак или лента за да ги држите рабовите заедно. Нанесете лепак или лента по должината на рабовите на хартијата, внимавајќи цврсто да ги држите страните заедно.
  6. Додадете ја рачката на фенерот. Исечете лента хартија за рачката и преклопете ја на половина. Прикачете ја рачката на Хагридовите интерактивни фенери и магично стапче со Tinkercad кола и микро:бит: Page 2 страната на фенерот користејќи лепак или лента.
  7. Тестирајте го прототипот на хартија. Проверете дали фенерот е стабилен и дали рачката е добро прицврстена. Можете исто така да тестирате како изгледа фенерот кога во него е поставен извор на светлина.
  8. Следејќи ги овие чекори, можете брзо и лесно да креирате хартиен прототип на фенерот на Хагрид. Овој прототип може да се користи за тестирање на дизајнот и за прилагодување пред да се создаде вистински производ од долари со користење на поиздржливи материјали како пластика или метал.

Хагридовиот интерактивен фенер и магично стапче со кола и микро:бит: Страна 4

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (3)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (4)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (5)

Чекор 2: Дизајнирајте го фенерот во Тинкеркад

https://www.instructables.com/FSW/47JU/LEJZ3DKI/FSW47JULEJZ3DKI.mov
Следејќи ги овие чекори, можете да креирате 3D модел на фенерот на Хагрид во Тинкеркад. Овој модел може да се испечати со помош на 3D печатач за да се создаде физичка верзија на фенерот.

  1. Отворете Tinkercad и креирајте нов проект. Изберете ја опцијата „Основни форми“ од менито на десната страна на екранот.
  2. Изберете ја кубоидната форма од менито Basic Shapes и повлечете ја на работното место. Користете ги рачките за одредување на големината за да ја прилагодите големината на кубоидот за да одговара на димензиите на фенерот на Хагрид. Цилиндерот треба да биде поширок на дното и потесен на врвот.
  3. Направете го заострениот горен и долен дел на фенерот. Користете ја алатката „Дупка“ за да создадете облик на цилиндар што е малку помал од основниот цилиндар на врвот и на дното на фенерот. Ставете ги овие цилиндри на врвот на основниот цилиндар и користете ги рачките за одредување на големината за да ја прилагодите нивната висина.
  4. Додадете детали на фенерот. Користете ја алатката „Кутија“ за да креирате мали правоаголници кои ќе служат како метални држачи на фенерот. Ставете ги овие кутии на врвот и на дното на фенерот и користете ги рачките за одредување на големината за да ја прилагодите нивната големина и положба.
  5. Групирајте ги формите заедно за да го креирате „конечниот производ. Изберете ги сите форми што го сочинуваат Хагридовиот интерактивен фенер и волшебното стапче со тинкеркад кола и микро:бит: Page 5 фенер и рачка и користете ја алатката „Група“ за да ги комбинирате во еден објект.
  6. Извезете го „le како STL“ le. Откако ќе бидете задоволни со дизајнот, извезете го $le како STL $le што може да се користи за 3D печатење. За да го направите ова, изберете го објектот и кликнете на копчето „Извоз“ во горниот десен агол на екранот. Изберете „STL“ како формат $le и зачувајте го $le на вашиот компјутер.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (6)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (7)

Чекор 3: Дизајнирајте го интерактивното магично стапче во Tinkercad

Еве ги чекорите за создавање Elder Wand за микро: бит користејќи Tinkercad:

  1. Отворете го Tinkercad и креирајте нов дизајн.
  2. Кликнете на менито „Облици“ и изберете ја формата „Кутија“. Повлечете и спуштете ја формата на кутијата на авионот.
  3. Користете ги рачките за одредување на големината за да ги прилагодите димензиите на кутијата на 80mm x 8mm x 8mm.
  4. Кликнете на менито „Дупки“ и изберете ја формата „Цилиндар“. Повлечете и испуштете ја формата на цилиндарот на работното место.
  5. Користете ги рачките за одредување на големината за да ги прилагодите димензиите на цилиндерот на 3mm x 3mm x 80mm.
  6. Ставете го цилиндерот во центарот на кутијата и поставете го така што да биде порамнет со центарот на кутијата на оската x и y.
  7. Со избраниот цилиндер, кликнете на опцијата „Дупка“ во панелот за својства за да ја направите дупка во полето.
  8. Кликнете на менито „Облици“ и изберете ја формата „Конус“. Повлечете и испуштете ја формата на конусот на работното место.
  9. Користете ги рачките за одредување на големината за да ги прилагодите димензиите на конусот на 20mm x 20mm x 50mm.
  10. Ставете го конусот на врвот на кутијата, проверувајќи дали е центриран и порамнет со центарот на кутијата на оската x и y.
  11. Со избраниот конус, кликнете на опцијата „Група“ во панелот со својства за да го групирате со полето.
  12. Кликнете на копчето „Извоз“ и изберете „.stl“ како формат $le. И тоа е тоа! Сега имате 3D-печатено стапче за старци.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (8)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (9)

Чекор 4: Тестирајте и подобрете

Еве неколку чекори за тестирање и подобрување на дизајнот на фенерот на Хагрид за да може да има микро: бит во него:

  1. Проверете ја големината на микро:бит: можете да го користите микро: битот со реална големина вклучен во Tinkercad за да измерите и одредите колку простор ќе треба да направите во внатрешноста на фенерот и волшебното стапче до $t Хагридовиот интерактивен фенер и магија Стапка со Tinkercad кола и микро:бит: страница 10
  2. Изменете го дизајнот: Користејќи ги мерењата направени во чекор 1, изменете го дизајнот на фенерот за да одговара на микро: битот. Ова може да вклучи создавање на нов оддел или прилагодување на постоечката.
  3. Направете тест печатење: Добра идеја е да направите тест печатење за да се осигурате дека фенерот изгледа и функционира како што се очекува. Испечатете мала верзија на лампионот за да проверите дали има дефекти во дизајнот или проблеми што може да се појават при печатењето.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (10)

Чекор 5: Печатење на фенерот на Хагрид
Сега е моментот да го испечатиме фенерот на Хагрид во 3D печатач со помош на програма за сечење, како Cura или Prusa Slicer кога го имаме предметот подготвен во Tinkercad:

  1. Отворете го софтверот за сечење и внесете го STL „le. За да го направите ова, кликнете на копчето „Додај“ во горниот лев агол на екранот и изберете го STL $le од вашиот компјутер.
  2. Ориентирајте го објектот за печатење. Во 3D предview прозорецот, можете да ја прилагодите ориентацијата на објектот со кликнување и влечење на него. Обидете се да го поставите на начин што ќе ја минимизира потребата за структури за поддршка.
  3. Поставете ги параметрите за печатење. Во десниот панел на Prusa Slicer, можете да поставите различни параметри за печатењето на Хагридовиот интерактивен светилник и магично стапче со Tinkercad кола и микро:бит: Page 11, како што се висината на слојот, густината во $ll и брзината на печатење. Овие поставки ќе зависат од типот на $lament што го користите, сложеноста на објектот и вашите преференции.
  4. Генерирајте го G-кодот „le. Откако ќе ги поставите параметрите за печатење, кликнете на копчето „Export G-code“ во долниот десен агол на екранот. Зачувајте го $le на вашиот компјутер.
  5. Ставете го G-кодот „le на 3D печатачот. Поврзете го вашиот компјутер со 3D печатачот користејќи USB-кабел или SD-картичка. Вчитајте го G-кодот $le во меморијата на печатачот.
  6. Започнете го печатењето. Проверете дали печатачот е на ниво и има доволно вчитано $lament. Стартувајте го печатењето од интерфејсот на печатачот и следете го напредокот.
  7. Отстранете го отпечатениот предмет од креветот на печатачот. Откако ќе заврши печатењето, внимателно отстранете го предметот од креветот на печатачот со помош на шпатула или стругалка. Исчистете ги сите потпорни структури или вишокот $пламен по потреба. Тоа е тоа! Успешно го испечативте фенерот на Хагрид користејќи Prusa Slicer и 3D печатач.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (11)

Чекор 6: Кодирајте ги битовите Micro: користејќи Tinkercad кола
Сега ќе користиме Tinkercad кола за кодирање на нашите микро: битови користејќи блокови. Ќе ја користиме радио функцијата за да направиме микро: битовите да разговараат меѓу себе за да го кодираат микро: бит на волшебното стапче за да испрати радио број кога ќе се тресе, а микро: битот на фенерот ќе ја осветли лентата од 10 LED неопиксели кога ќе го добие бројот. Дополнително, ќе го шифрираме волшебното стапче micro: bit за да испрати низа што ќе направи микро: бит на фенерот да ја исклучи лентата Neopixel кога ќе ја прими.

  1. Отворете го Tinkercad Circuit и креирајте нов проект.
  2. Додадете два микро: бита на проектот со влечење од панелот Components на работната површина.
  3. Кликнете на копчето „Code“ за „првиот микро: бит и изберете „Blocks“ како програмски јазик (Elder стапче).
  4. Повлечете и испуштете го блокот „On shake“ од категоријата „Input“ во работниот простор.
  5. Повлечете и испуштете го блокот „Радио сет група“ од категоријата „Радио“ во работниот простор и поставете го бројот на групата на кој било број помеѓу 0 и 255.
  6. Повлечете и испуштете го блокот „Радио испраќање број“ од категоријата „Радио“ во работниот простор и поврзете го со блокот „Вклучено тресење“.
  7. Поставете го бројот на 1 или кој било број што сакате.
  8. Повлечете и испуштете го блокот „Дигитален пин за пишување“ од категоријата „Пинови“ во работниот простор и изберете пин P0.
  9. Поставете ја вредноста на HIGH.
  10. Поврзете го блокот „Дигитален пин за пишување“ со блокот „Радио испраќање број“.
  11. Кликнете на копчето „Code“ за вториот микро: бит и изберете „Blocks“ како програмски јазик (фенерот на Хагрид).
  12. Повлечете и испуштете го блокот „Радио сет група“ од категоријата „Радио“ во работниот простор и поставете го бројот на групата на истиот број што се користи во битот $rst micro:.
  13. Повлечете и испуштете го блокот „Радио на примен број“ од категоријата „Радио“ во работниот простор.
  14. Повлечете го и испуштете го блокот „Постави LED Neopixel“ од категоријата „Neopixel“ во работниот простор и поврзете го со блокот „Radio на примен број“.
  15. Поставете го бројот на пиксели на 0, осветленоста на 100 и бојата на која било боја што ја сакате.
  16. Повлечете го и испуштете го блокот „Радио на примена низа“ од категоријата „Радио“ во работниот простор.
  17. Повлечете и испуштете го блокот „Избриши LED неопиксел“ од категоријата „Неопиксел“ во работниот простор и поврзете го со блокот „Радио на примена низа“.
  18. Повлечете и испуштете го блокот „Прикажи икона“ од категоријата „Основни“ во работниот простор и изберете ја иконата „Не“.
  19. Повлечете и испуштете го блокот „Притиснато копче за вклучување“ од категоријата „Влез“ во работниот простор.
  20. Повлечете и испуштете го блокот „Дигитален пин за пишување“ од категоријата „Пинови“ во работниот простор и изберете пин P0.
  21. Поставете ја вредноста на LOW.
  22. Поврзете го блокот „Дигитален пин за пишување“ со блокот „Притиснато е копчето за вклучување“.
  23. Зачувајте го вашиот код и извршете ја симулацијата.
  24. Откако ќе бидете подготвени, преземете го .hex “le и вчитајте го во вашиот micro: бит.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (14)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (15)

Сега, кога ќе го протресете битот $rst micro:, тој ќе го испрати бројот 1 до вториот микро: бит преку радиото. Кога вториот микро: бит ќе го добие бројот, ќе го осветли првиот $р пиксел на лентата Neopixel во бојата што сте ја одбрале. Ако вториот микро: бит прими низа преку радиото, ќе ја исклучи лентата на Neopixel и ќе ја прикаже иконата „Не“. Прample код: Овде е прикачен .hex $le со кодот подготвен за инсталирање на двата микро: бит.

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (16)

Чекор 7: Тестирајте и подобрете

Иницијализирање
https://www.instructables.com/FKG/Z7Z2/LELEKI8L/FKGZ7Z2LELEKI8L.hex
Хагридовиот интерактивен фенер и магично стапче со кола и микро:бит: Страна 17

  1. Тестирајте го микро: битот во фенерот и волшебното стапче: вметнете го микро: битот во фенерот и волшебното стапче и тестирајте ги неговите функции за да се уверите дека работи правилно. Можеби ќе сакате да ги тестирате сите копчиња, сензори или LED диоди за да се уверите дека сè уште може да се пристапи и да се користат додека сте во фенерот.
  2. Направете подобрувања: Доколку е потребно, направете дополнителни подобрувања на дизајнот за подобро да се приспособат на микро: малку или да ја подобрите неговата функционалност.
  3. Конечно печатење: Откако ќе ги направите сите потребни подобрувања и темелно ги тестирате дизајните, испечатете ја вистинската верзија на фенерот и волшебното стапче $ и ставете го микро: малку внатре во нив. Следејќи ги овие чекори, можете да го тестирате и подобрите дизајнот на фенерот на Хагрид и волшебното стапче Elder до $ta micro: и да се уверите дека функционира правилно додека е внатре во фенерот. … И сега е време да дозволиме МАГИЈАТА да започне!instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (17)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (18)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (18)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (20)

ТОЛКУ уредно! Ви благодариме што споделивте 😀

Документи / ресурси

instructables Agrid's Interactive Lantern и Magic Stand [pdf] Упатство за употреба
Интерактивен фенер и волшебно стапче на Хагрид, интерактивен фенер и магично стапче, фенер и магично стапче, волшебно стапче, стапче

Референци

Оставете коментар

Вашата адреса за е-пошта нема да биде објавена. Задолжителните полиња се означени *