Репродукција на шаблони со инструкции во блоковите на кодови на Tinkercad
со лосц
Каков е моделот?
Каде гледаме обрасци? Шемата е нешто што се повторува и се повторува. И има многу видови на модели! Во оваа инструкција, започнуваме со изработка на некои обрасци во боја и обрасци на броеви со кодирање - Tinkercad Codeblocks! Кога ги правите тие обрасци, можеби имате оптичка илузија. Без грижи! Затоа што правите и илузиона уметност со дезени. Подоцна, ќе воведеме специјална шема со броеви за која се смета дека ќе го направи вашето уметничко дело посовршено. Уживајте и забавувајте се!
Забелешки
- Обидете се да го задржите кодот што е можно пократок
- Шифрата прample е само за референца
Залихи
Tinkercad Codeblocks
Чекор 1: Направете 5 коцки по ред
Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете кодовите користејќи ги следниве техники:
- ДОДАЈ и ПРЕМЕСТИ
- КОПИРАЈ И ПРЕМЕСТИ
- VARIABLE и LOOP
Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:
- Димензиите на коцката се W=10, L=10, H=1
- Растојанието помеѓу квадратите е 12
Чекор 2: Направете 5 редови
Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете кодовите користејќи ги следниве техники:
- две посебни јамки
- вгнездени јамки
Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:
- Димензиите на коцката се W=10, L=10, H=1
- Растојанието помеѓу квадратите е 12
Чекор 3: Направете проверена шема (стил 1)
Погледнете ја анимацијата, ја гледате ли илузијата? Се чини дека темните точки се појавуваат и исчезнуваат на раскрсниците. Обидете се да ги напишете шифрите. Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:
- Димензиите на коцката се W=10, L=10, H=1
- Растојанието помеѓу квадратите е 12
Чекор 4: Направете проверена шема (стил 2)
Погледнете ја анимацијата, ја гледате ли илузијата? Се чини дека темните точки се појавуваат и исчезнуваат на раскрсниците. Обидете се да ги напишете шифрите.
Играње на шаблони во блоковите на кодови на Tinkercad: страница 8
Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:
- Димензиите на коцката се W=10, L=10, H=1
- Растојанието помеѓу квадратите е 12
- Код прample (Ве молиме кликнете овде)
чекор 5: Направете кула со броеви (стил 1)
Каков образец гледате?
- Ова е шема со броеви
- Таа е во растечки редослед.
- Разликата помеѓу двата броја е 1!
- Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете шифрите.
Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:
- Должините (L) на предметите се 1, 2, 3, 4 и 5 соодветно
- Ширината (Ш) и висината (В) остануваат на 1
Чекор 6: Направете кула со броеви (стил 2)
Каков образец гледате?
Оваа шема со броеви е слична на претходната, но сите објекти се порамнети на едниот крај Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете шифрите.
Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:
- Должината (L) на предметите треба да биде 1, 2, 3, 4 и 5 соодветно
- Ширината (Ш) и висината (В) остануваат на 1
- Сите предмети треба да бидат порамнети на едниот крај
Чекор 7: Направете кула со парен број
Каков образец гледате?
- Оваа бројна шема е во растечки редослед.
- Играње на шаблони во блоковите на кодови на Tinkercad: страница 12
- Разликата помеѓу два броја е 2.
- Тие бројки може да се поделат со два.
- Тие се парни бројки.
- Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете шифрите.
Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:
- Должината (L) на предметите треба да биде 2, 4, 6, 8 и 10 соодветно
- Ширината (Ш) и висината (В) остануваат на 1
- Порамнете го едниот крај на сите објекти
Чекор 8: Направете кула со непарни броеви
Каков образец гледате?
- Оваа бројна шема е во растечки редослед
- Разликата помеѓу двата броја е 2
- Тие бројки не можат да се поделат со два.
- Тие се непарни броеви.
- Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете шифрите.
Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:
- Должината (L) на предметите треба да биде 1, 3, 5, 7 и 9 соодветно
- Ширината (Ш) и висината (В) остануваат на 1
- Порамнете го едниот крај на сите објекти
Чекор 9: Шема на броеви - Броеви на Фибоначи
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Каква шема гледате?
Играње со шаблони во блоковите со кодови на Tinkercad: Page 15 Ова е посебен модел и се смета дека има златен сооднос и мистичен однос со природата. Можеби сте го виделе во секојдневниот живот.
Дали имате идеја каква е оваа шема на броеви?
Оваа бројна шема се нарекува Фибоначи броеви. Во оваа низа, следниот број е собирање на два претходни броја (освен првиот и вториот број). За прampле, со собирање 3 и 5, го добиваме седмиот број како 8. Во следните активности, броевите на Фибоначи ќе се применат на програмирањето за да се направи вашето единствено уметничко дело. И нека скриената шема на Фибоначи го направи вашето уметничко дело прекрасно! Горенаведената анимација го прикажува цртежот на правоаголниците на Фибоначи, и се вели дека е најубавиот правоаголник. Овој правоаголник се состои од неколку квадрати, во кои страните на квадратот ги следат броевите на Фибоначи.
Чекор 10: Направете кула со броеви на Фибоначи
Каков образец гледате?
Должината на кулата ја следи шемата на броевите на Фибоначи
Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете шифрите.
Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:
- Должината (L) на предметите треба да биде 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 и 34 соодветно
- Ширината (Ш) и висината (В) остануваат на 1
- Порамнете го едниот крај на сите објекти
- Користете променливи и циклуси за да го намалите вишокот код
Чекор 11: Направете сфера со броеви на Фибоначи
Каков образец гледате?
Играње на шаблони во блоковите на кодови на Tinkercad: страница 18
Радиусот на сферата ја следи шемата на броевите на Фибоначи
Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете шифрите.
Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:
- Радиусот на предметите треба да биде 1, 2, 3, 5, 8 и 13 соодветно
- Користете променливи и циклуси за да го намалите вишокот код
Чекор 12: Фибоначи броеви во природата
Бројот на ливчиња од сончоглед е Фибоначи број. Следниот ливче ротира околу 137.5° или 222.5°. Оваа ротација, исто така, ги следи броевите на Фибоначи, и можеме да го искористиме односот за да создадеме уникатни уметнички дела (во чекорите од 13 до 15). Еве, сите ексamples користи 140° како степен на ротација. Односот на ротација на ливчиња од сончоглед:
Чекор 13: Прampле 1: Име Tag
Дали има некаква шема во ова име tag?
Кои се скриените низи на Фибоначи?
Правоаголник на Фибоначи
Играње на шаблони во блоковите на кодови на Tinkercad: страница 21
Чекор 14: Прampле 2: Значка
- Ѕвезди (големина и ротација)
- Код прample (Ве молиме кликнете овде)
- Играње на шаблони во блоковите на кодови на Tinkercad: страница 22
Дали има некаква шема во оваа значка?
- Големина на ѕвезди (фибоначи низа)
- Ротација на ѕвезди (шема на броеви)
- Код прample (Ве молиме кликнете овде)
Чекор 15: Прampле 3: Џебно огледало
Кои се скриените низи на Фибоначи?
Големина на ѕвезди (фибоначи низа)
Ротација на ѕвезди, кругови и срца (Бројна шема) Код прample (Ве молиме кликнете овде)
Чекор 16: Повеќе Прampлес
Еве некои бившиampлес. Направете ги вашите уметнички дела со шаблони. Забавувајте се!
Документи / ресурси
![]() |
instructables Pattern Play во Tinkercad Codeblocks [pdf] Упатство за употреба Играј со шаблони во блокови со кодови на Tinkercad, играјте во блокови на кодови на Tinkercad, блокови на кодови на Tinkercad, блокови на кодови на Tinkercad |