instructables-лого

Репродукција на шаблони со инструкции во блоковите на кодови на Tinkercad

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)со лосц

Каков е моделот?
Каде гледаме обрасци? Шемата е нешто што се повторува и се повторува. И има многу видови на модели! Во оваа инструкција, започнуваме со изработка на некои обрасци во боја и обрасци на броеви со кодирање - Tinkercad Codeblocks! Кога ги правите тие обрасци, можеби имате оптичка илузија. Без грижи! Затоа што правите и илузиона уметност со дезени. Подоцна, ќе воведеме специјална шема со броеви за која се смета дека ќе го направи вашето уметничко дело посовршено. Уживајте и забавувајте се!

Забелешки

  1. Обидете се да го задржите кодот што е можно пократок
  2. Шифрата прample е само за референцаinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Залихи
Tinkercad Codeblocks

Чекор 1: Направете 5 коцки по ред

Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете кодовите користејќи ги следниве техники:

  1. ДОДАЈ и ПРЕМЕСТИ
  2. КОПИРАЈ И ПРЕМЕСТИ
  3. VARIABLE и LOOP

Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:

  1. Димензиите на коцката се W=10, L=10, H=1
  2. Растојанието помеѓу квадратите е 12

Чекор 2: Направете 5 редови

Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете кодовите користејќи ги следниве техники:

  1. две посебни јамки
  2. вгнездени јамкиinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:

  1. Димензиите на коцката се W=10, L=10, H=1
  2. Растојанието помеѓу квадратите е 12

Чекор 3: Направете проверена шема (стил 1)

Погледнете ја анимацијата, ја гледате ли илузијата? Се чини дека темните точки се појавуваат и исчезнуваат на раскрсниците. Обидете се да ги напишете шифрите. Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:

  1. Димензиите на коцката се W=10, L=10, H=1
  2. Растојанието помеѓу квадратите е 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Чекор 4: Направете проверена шема (стил 2)

Погледнете ја анимацијата, ја гледате ли илузијата? Се чини дека темните точки се појавуваат и исчезнуваат на раскрсниците. Обидете се да ги напишете шифрите.
Играње на шаблони во блоковите на кодови на Tinkercad: страница 8

Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:

  1. Димензиите на коцката се W=10, L=10, H=1
  2. Растојанието помеѓу квадратите е 12
  3. Код прample (Ве молиме кликнете овде)

чекор 5: Направете кула со броеви (стил 1)

Каков образец гледате?

  • Ова е шема со броевиinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Таа е во растечки редослед.
  • Разликата помеѓу двата броја е 1!
  • Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете шифрите.

Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:

  1. Должините (L) на предметите се 1, 2, 3, 4 и 5 соодветно
  2. Ширината (Ш) и висината (В) остануваат на 1

Чекор 6: Направете кула со броеви (стил 2)
Каков образец гледате?
Оваа шема со броеви е слична на претходната, но сите објекти се порамнети на едниот крај Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете шифрите.

Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:

  1. Должината (L) на предметите треба да биде 1, 2, 3, 4 и 5 соодветно
  2. Ширината (Ш) и висината (В) остануваат на 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Сите предмети треба да бидат порамнети на едниот крај

Чекор 7: Направете кула со парен број

Каков образец гледате?

  • Оваа бројна шема е во растечки редослед.
  • Играње на шаблони во блоковите на кодови на Tinkercad: страница 12
  • Разликата помеѓу два броја е 2.
  • Тие бројки може да се поделат со два.
  • Тие се парни бројки.
  • Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете шифрите.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:

  1. Должината (L) на предметите треба да биде 2, 4, 6, 8 и 10 соодветно
  2. Ширината (Ш) и висината (В) остануваат на 1
  3. Порамнете го едниот крај на сите објекти

Чекор 8: Направете кула со непарни броеви

Каков образец гледате?

  • Оваа бројна шема е во растечки редослед
  • Разликата помеѓу двата броја е 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Тие бројки не можат да се поделат со два.
  • Тие се непарни броеви.
  • Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете шифрите.

Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:

  1. Должината (L) на предметите треба да биде 1, 3, 5, 7 и 9 соодветно
  2. Ширината (Ш) и висината (В) остануваат на 1
  3. Порамнете го едниот крај на сите објекти

Чекор 9: Шема на броеви - Броеви на Фибоначи
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Каква шема гледате?
Играње со шаблони во блоковите со кодови на Tinkercad: Page 15 Ова е посебен модел и се смета дека има златен сооднос и мистичен однос со природата. Можеби сте го виделе во секојдневниот живот.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Дали имате идеја каква е оваа шема на броеви?
Оваа бројна шема се нарекува Фибоначи броеви. Во оваа низа, следниот број е собирање на два претходни броја (освен првиот и вториот број). За прampле, со собирање 3 и 5, го добиваме седмиот број како 8. Во следните активности, броевите на Фибоначи ќе се применат на програмирањето за да се направи вашето единствено уметничко дело. И нека скриената шема на Фибоначи го направи вашето уметничко дело прекрасно! Горенаведената анимација го прикажува цртежот на правоаголниците на Фибоначи, и се вели дека е најубавиот правоаголник. Овој правоаголник се состои од неколку квадрати, во кои страните на квадратот ги следат броевите на Фибоначи.

Чекор 10: Направете кула со броеви на Фибоначи

Каков образец гледате?
Должината на кулата ја следи шемата на броевите на Фибоначи
Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете шифрите.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:

  1. Должината (L) на предметите треба да биде 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 и 34 соодветно
  2. Ширината (Ш) и висината (В) остануваат на 1
  3. Порамнете го едниот крај на сите објекти
  4. Користете променливи и циклуси за да го намалите вишокот код

Чекор 11: Направете сфера со броеви на Фибоначи

Каков образец гледате?
Играње на шаблони во блоковите на кодови на Tinkercad: страница 18
Радиусот на сферата ја следи шемата на броевите на Фибоначи
Погледнете ја анимацијата и обидете се да ги напишете шифрите.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Ве молиме земете ги во предвид следните информации во вашето програмирање:

  1. Радиусот на предметите треба да биде 1, 2, 3, 5, 8 и 13 соодветно
  2. Користете променливи и циклуси за да го намалите вишокот код

Чекор 12: Фибоначи броеви во природата
Бројот на ливчиња од сончоглед е Фибоначи број. Следниот ливче ротира околу 137.5° или 222.5°. Оваа ротација, исто така, ги следи броевите на Фибоначи, и можеме да го искористиме односот за да создадеме уникатни уметнички дела (во чекорите од 13 до 15). Еве, сите ексamples користи 140° како степен на ротација. Односот на ротација на ливчиња од сончоглед:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Чекор 13: Прampле 1: Име Tag
Дали има некаква шема во ова име tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Кои се скриените низи на Фибоначи?
Правоаголник на Фибоначи
Играње на шаблони во блоковите на кодови на Tinkercad: страница 21

Чекор 14: Прampле 2: Значка

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Ѕвезди (големина и ротација)
  • Код прample (Ве молиме кликнете овде)
  • Играње на шаблони во блоковите на кодови на Tinkercad: страница 22

Дали има некаква шема во оваа значка?

  • Големина на ѕвезди (фибоначи низа)
  • Ротација на ѕвезди (шема на броеви)
  • Код прample (Ве молиме кликнете овде)

Чекор 15: Прampле 3: Џебно огледало
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Кои се скриените низи на Фибоначи?
Големина на ѕвезди (фибоначи низа)
Ротација на ѕвезди, кругови и срца (Бројна шема) Код прample (Ве молиме кликнете овде)

Чекор 16: Повеќе Прampлес
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Еве некои бившиampлес. Направете ги вашите уметнички дела со шаблони. Забавувајте се!

Документи / ресурси

instructables Pattern Play во Tinkercad Codeblocks [pdf] Упатство за употреба
Играј со шаблони во блокови со кодови на Tinkercad, играјте во блокови на кодови на Tinkercad, блокови на кодови на Tinkercad, блокови на кодови на Tinkercad

Референци

Оставете коментар

Вашата адреса за е-пошта нема да биде објавена. Задолжителните полиња се означени *