Лого на МАРВЕЛ

КВАНТНО јадро
ИНТЕРАКТИВНА ИГРА И BLUETOOTH® ЗВУЧНИК

МАРВЕЛ КВАНТНО јадро - 1

КВАНТНО јадро

Joytech Healthcare DET-3010b Инфрацрвен челен термометар - икона2 = Bluetooth звучник

  1. Лизгајте го прекинувачот на „ Joytech Healthcare DET-3010b Инфрацрвен челен термометар - икона2Локација на дното на Quantum Core.
  2. Држете го притиснато копчето за распарчување еднаш сместено на дното на Quantum Core.
  3. Индикаторот LED има тркалачко виножито со индикатор за звук за режимот Bluetooth.
  4. Името на индикаторот BLE треба да биде „Квантно јадро“.
  5. Откако ќе се поврзете, се слуша звук што означува успешна врска.
  6. Штом ќе започне музиката, LED диодите ги менуваат боите и се синхронизираат со музиката.

 Режим 1 „Игра со совпаѓање со шаблони“

  1. Лизнете го прекинувачот на локацијата „I“ на дното на Quantum Core за да ја активирате „Играта за совпаѓање со шаблони“. Целта на оваа игра е да се притиснат копчињата за акција по шаблонот/редоследот на кој светат светлосните панели. Ова може да биде еден или повеќе играчи.
  2. Притиснете кое било од 4-те копчиња за акција за да ја започнете играта (видете ја горната слика што ја покажува локацијата на копчињата за акција).
  3. Секој панел ќе има одредена боја додека се пали (т.е. еден панел ќе ја осветли зелената боја, различен панел ќе ја осветли сината боја итн.).
  4. Првиот панел ќе светне 1 секунда, ќе пушти звук и потоа ќе се исклучи. Плеерот има до 3 секунди за да го притисне копчето за акција што се совпаѓа со светлосниот панел кој штотуку беше осветлен. Ќе се случи една од двете подолу дејства:
    (1) Ако играчот го притисне копчето ПОГРЕШНО дејство во рок од 3 секунди ИЛИ ако копчето за акција не се притисне во рок од 3 секунди, сите 4 страни ќе трепкаат црвено што значи дека погрешното копче/секвенца е притиснато/совпаѓано и играта е завршена.
    (2) Ако плеерот го притисне копчето ТОЧНО дејство во рок од 3 секунди, светлосниот панел ќе светне и ќе се репродуцираат звуци што укажуваат на успешно спарување. Истиот светлосен панел потоа повторно ќе светне, проследен со нов различен рандомизиран панел со различна светлосна боја и различен звук. Плеерот има до 3 секунди за да ја притисне низата на копчињата за дејства што се совпаѓаат со светлосните панели и звуците што штотуку осветлени. Светлосната секвенца ќе продолжи да се подолги додека репродукторот не ја повтори секвенцата на светлосни шаблони правилно. Откако играчот ќе направи погрешен избор, сите 4 страни ќе трепкаат црвено што значи дека е притиснато/совпаѓано погрешно копче/секвенца и играта е завршена.
  5. Светлосните панели ќе се променат во едногласно зелена боја и сите 4 копчиња за акција ќе почнат да трепкаат во кружна шема. Играчот мора да притисне едно од копчињата за акција за да започне нова игра. Ако не се открие активност по 5 минути, тајмерот за спиење ќе се активира и Quantum Core ќе се исклучи.

 Режим 2 „Тајмер за штиклирање“

  1. Лизгајте го прекинувачот на локацијата „II“ на дното на Quantum Core за да ја активирате играта „Ticking Timer“. Целта на оваа игра е да се префрли од еден играч на друг без да биде последниот играч кој ќе го држи Квантното јадро на крајот!
  2. Светлосните панели ќе светат во цврста црвена боја и сите 4 акциски копчиња ќе почнат да трепкаат во кружна шема.
  3. Притиснете кое било од 4-те копчиња за акција за да ја започнете играта.
  4. Ќе почне да се репродуцира звук на тајмерот, а светлосните панели ќе започнат со ефект на светлина што ја менува бојата (ch)asing нагоре и надолу, менувајќи ја бојата од зелена во жолта и црвена). Внатрешен тајмер ќе започне одбројување (тајмерот е рандомизиран, од 20 до 40 секунди).
  5. Играчите наизменично внимателно поминуваат околу Quantum Core до сите играчи.
  6. Штом ќе истече внатрешниот тајмер, светлосните панели ќе реагираат со трепкачки црвени светла и звуци што покажуваат дека времето е истече и играта е завршена.
  7. Ако не се открие активност по 5 минути, тајмерот за спиење ќе се активира и Quantum Core ќе се исклучи.

Режим 3 „рулет“

  1. Лизгајте го прекинувачот на локацијата „III“ на дното на Quantum Core за да ја активирате играта „Roulette“. Целта на оваа игра е да не се избере експлозивниот панел!
  2. Уредот ќе почне да пулсира во темно сина боја и сите 4 копчиња за акција ќе почнат да трепкаат едногласно.
  3. Играчот има избор да притисне кое било од 4-те копчиња за акција за да ја игра играта.
  4. Ако плеерот го притисне точното копче, светлосните панели ќе трепкаат во зелена боја. Светлосните панели потоа ќе се вратат во пулсирачка сина боја.
  5. Светлосните панели постепено ќе пулсираат побрзо и побрзо, колку повеќе притискање на копчињата играчите ќе бидат точни по ред.
  6. Ако играчот притисне погрешно копче, сите светлосни панели ќе се променат во трепкачки црвени и портокалови бои што означува дека последниот играч избрал погрешно копче и играта сега е завршена.
  7. Откако ќе поминат 5 секунди, светлосните панели ќе се вратат во пулсирачка сина боја што значи дека играта е ресетирана и започната нова игра.
  8. Ако не се открие активност по 5 минути, тајмерот за спиење ќе се активира и Quantum Core ќе се исклучи.

МАРВЕЛ КВАНТНО јадро - 2

ОВОЈ УРЕД Е СОГЛАСНО СО ДЕЛ 15 ОД ПРАВИЛАТА НА FCC. РАБОТАТА Е ПОДЛЕЖА НА СЛЕДНИТЕ ДВА УСЛОВИ: (1) ОВОЈ УРЕД МОЖЕ ДА НЕ ПРЕДИЗВИКУВА ШТЕТНИ ПРЕКРУВАЊА, И (2) ОВОЈ УРЕД МОРА ДА ГО ПРИФАТИ СЕКОЈА ПРЕКРУВАЊЕ ДОБИЕНА, ВКЛУЧУВАЈТЕ ГИ МЕЃУПРЕКУНИТЕ.
ВНИМАНИЕ: ПРОМЕНИ ИЛИ МОДИФИКАЦИИ КОИ НЕ СЕ ИЗРЕЧНО ОДОБРЕНИ ОД СТРАНАТА ОДГОВОРНА ЗА УСОГЛАСУВАЊЕ МОЖЕ ДА ГО ПОНИШТУВААТ ОВЛАСТАТА НА КОРИСНИКОТ ДА РАБОТИ СО ОПРЕМАТА.
ЗАБЕЛЕШКА: ОВАА ОПРЕМА Е ТЕСТИРАНА И НАЈДЕНО ДА СЕ СОГЛАСУВА СО ОГРАНИЦИТЕ ЗА ДИГИТАЛЕН УРЕД КЛАСА Б, СОГЛАСНО СО ДЕЛ 15 ОД ПРАВИЛАТА НА FCC. ОВИЕ ГРАНИЦИ СЕ ДИЗАЈНИРАНИ ДА ОБЕЗБЕДАТ РАЗУМНА ЗАШТИТА ОД ШТЕТНИ МЕШАЊА ВО СТАНБЕНА ИНСТАЛАЦИЈА. ОВАА ОПРЕМА ГЕНЕРИРА, КОРИСТИ И МОЖЕ ДА ЗРАЧИ ЕНЕРГИЈА НА РАДИОФРЕКВЕНЦИЈАТА И, АКО НЕ СЕ ИНСТАЛИРА И СЕ УПОТРЕБУВА СПОРЕД УПАТСТВАТА, МОЖЕ ДА ПРЕДИЗВИКА ШТЕТНИ ПРЕКРУВАЊА НА РАЗРАЦИЈАТА. СЕПАК, НЕ ПОСТОИ ГАРАНЦИЈА ДЕКА НЕМА ДА СЕ СЛУЧИ МЕШАЊЕ ВО ПОСЕБНА ИНСТАЛАЦИЈА. Доколку оваа опрема предизвикува штетно мешање на радио или телевизиско прием, што може да се утврди со исклучување и вклучување на опремата, корисникот се охрабрува да се обиде да го поправи мешањето со една или повеќе од следниве мерки:

  • РЕОРИЕНТИРАЈ ИЛИ ПРЕМЕСТИ ЈА ПРИЕМНАТА АНТЕНА.
  • ЗГОЛЕМЕТЕ ГО РАЗДЕЛУВАЊЕТО ПОМЕЃУ ОПРЕМАТА И РЕСИФЕР.
  • ПОВРЗЕТЕ ЈА ОПРЕМАТА ВО ИЗЛЕЗ НА КОЛО РАЗЛИЧНО ОД ТОА НА КОЈ Е ПРИКЛУЧЕН РЕСИВЕРОТ.
  • ЗА ПОМОШ КОНУТРАЈТЕ СЕ СО ДИЛЕР ИЛИ ИСКУСЕН ТЕХНИЧАР ЗА РАДИО/ТВ.

Уредот е оценет за да ги исполни општите барања за изложеност на RF

СО ОВА, INTERNATIONAL TOY, INC. ИЗЈАВУВА ДЕКА РАДИОКОНТРОЛИРАНАТА ТИП РАДИО ОПРЕМА Е ВО УСОГЛАСНОСТ СО ДИРЕКТИВАТА 2014/53/ЕУ. ЦЕЛОСНИОТ ТЕКСТ НА ДЕКЛАРАЦИЈАТА ЗА СООДВЕТНОСТ на ЕУ Е ДОСТАПЕН НА СЛЕДНАТА ИНТЕРНЕТ АДРЕСА:

https://support.disney.com/hc/en-gb/articles/360034640231-Declarations-of-conformity

МАРВЕЛ КВАНТНО јадро - 3

предупредување 2ПРЕДУПРЕДУВАЊЕ: ОПАСНОСТ ОД ДАВЕЊЕ-Мали делови. Не е за деца под 3 години.

ПОТРЕБНИ 4, АА БАТЕРИИ 1.5V, ВКЛУЧЕНИ.

МАРВЕЛ КВАНТНО јадро - самбол 1 ПРЕДУПРЕДУВАЊЕ! ОПАСНОСТ ЗА ГУШЕЕ - МАЛИ ДЕЛОВИ. НЕ СООДВЕТНО ЗА ДЕЦА ПОД 3 ГОДИНИ.

Лого на МАРВЕЛ

© MARVEL
ПРОИЗВОДЕН ВО КИНА

МАРВЕЛ КВАНТНО јадро - самбол 2

 

Документи / ресурси

МАРВЕЛ КВАНТНО јадро [pdf] Инструкции
INT113, 2ACU8INT113, КВАНТНО јадро, КВАНТНО, ЈАДР

Референци

Оставете коментар

Вашата адреса за е-пошта нема да биде објавена. Задолжителните полиња се означени *